Republica Bolivariana De Venezuela
U.P.T.P. “J.J Montilla”
Acarigua – Portuguesa
El Computador
|
Integrante:
Jesús Ignacio Sánchez S.
Aula: 021
Profesora: Maribel Duran
Enero,
2013
El
computador
Un computador es
básicamente una máquina que realiza dos funciones básicas: ejecuta en forma muy
rápida una secuencia de instrucciones (un programa) y almacena y recupera
grandes cantidades de información (datos). De acuerdo a esto, un computador
puede caracterizarse por su velocidad de operación (medida en Hertz o ciclos
por segundo), el tipo de instrucciones que puede ejecutar (esto determina el
tipo de computador) y la capacidad de su memoria (medida en bytes).
Evolución
del computador – hardware
La clasificación
evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en
generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El
origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware
fue sufriendo cambios radicales. 5 Los componentes esenciales que constituyen
la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras
tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las
últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los
cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías
usadas. En principio, se pueden distinguir:
1ª Generación (1945-1956): electrónica
implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron
los componentes electromecánicos (relés).
2ª Generación (1957-1963): electrónica
desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la
anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre
otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.
3ª Generación (1964-hoy): electrónica
basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de
transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado
impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así
considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad,
velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la
actualidad.
4ª Generación (futuro): probablemente se
originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean
reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.
La aparición del
microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores constituye
el inicio de la cuarta generación.7 A diferencia de los cambios tecnológicos
anteriores, su invención no supuso la desaparición radical de los computadores
que no lo utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al
mercado en 1971, todavía a comienzo de los 80's había computadores, como el
PDP-11/44,8 con lógica carente de microprocesador que continuaban exitosamente
en el mercado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual.
Otro hito tecnológico
usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es la
aparición de los circuitos integrados VLSI (Very Large Scale Integration), a
principios de los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio
inmediato y la rápida desaparición de los computadores basados en circuitos
integrados en más bajas escalas de integración. Muchos equipos implementados
con tecnologías VLSI y MSI (Medium Scale Integration) aún coexistían
exitosamente hasta bien entrados los 90.
La
arquitectura del computador
Es el diseño conceptual
y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir,
es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial
interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja
internamente y accede a las direcciones de memoria.
También suele definirse
como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear
computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
El ordenador recibe y
envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La
UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El
intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP.
Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina
periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que
son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que está compuesta por la
memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de
entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
Tic’s
Las tecnologías de la información
y la comunicación (TIC o bien NTIC para
nuevas tecnologías de la información y de la comunicación) agrupan los
elementos y las técnicas usadas en el tratamiento y la transmisión de la
información, principalmente la informática, Internet y las telecomunicaciones.
A nadie sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse con
personas del otro lado del planeta, ver el video de una canción o trabajar en
equipo sin estar en un mismo sitio. Las tecnologías de la información y
comunicación se han convertido, a una gran velocidad, en parte importante de
nuestras vidas. Este concepto que también se llama sociedad
de la información se debe principalmente a un invento que apareció en 1969: Internet. Internet se gestó como parte de la Red de la Agencia de
Proyectos de Investigación Avanzada (ARPANET), creada por el Departamento de Defensa de Estados Unidos
y se diseñó para comunicar los diferentes organismos del país. Sus principios
básicos eran: ser una red descentralizada con múltiples caminos entre dos
puntos y que los mensajes estuvieran divididos en partes que serían enviadas
por caminos diferentes. La presencia de diversas universidades e institutos en
el desarrollo del proyecto hizo que se fueran encontrando más posibilidades de
intercambiar información. Posteriormente se crearon los correos electrónicos, los servicios de mensajería y las páginas web. Pero no es hasta mediados de la década de los noventa -en
una etapa en que ya había dejado de ser un proyecto militar- cuando se da la
verdadera explosión de Internet. Y a su alrededor todo lo que conocemos como Tecnologías de la información y comunicación.
Dispositivos
de entrada
son los que nos permiten ingresar la
información al computador ya sean instrucciones o comandos y así obtener los resultados requeridos,
Estos dispositivos se comunican con el PC mediante una tarjeta denominada como tarjeta
controladora que conjuntamente con el software de dicha tarjeta permiten
controlar y establecer la comunicación con los puertos para luego estos datos
ser enviados al procesador, es decir un dispositivo de entrada se
comunican con el computador mediante la
tarjeta controladora del dispositivo y del puerto. Entre los principales
dispositivos de entrada tenemos:
TECLADO: El teclado es
que nos permite ingresar la información en forma de caracteres los mismos que
son codificados al lenguaje binario y así ser entendibles por parte del PC, hoy
en día el mas utilizado por la mayoría de computadoras es el teclado QWERTY ya
que este presenta los caracteres requeridos en la mayoría de países Americanos.
Además hay una gran cantidad de teclados de acuerdo a la necesidad del usuario
como son los teclados extendidos,
multimedia, inalámbricos, estándares, cada uno de ellos tiene una función por
ejemplo el teclado multimedia tiene un conjunto de teclas que nos permiten la
manipulación de la música y del video.
RATÓN: El ratón también
conocido como Mouse es el que nos permite manipular la información del
computador, este se visualiza en la pantalla como un puntero, por lo general
estos poseen tres botones principales que son: el clic izquierdo, el clic
derecho y una tecla giratoria en el centro que nos permite desplazarse de
arriba hacia abajo o viceversa. La funcionalidad esta basada en dos rodillos en
función de X y Y esto para los ratones que poseen una bola, ya que la bola es
la que gira los rodillos y mediante un sensor la tarjeta controladora envía la
señal por el cable la posición que esta ocupando. Hoy en día en el mercado los
fabricantes sacan números tipos de ratones que permiten la comodidad del
usuario, ejemplo de ello tenemos los ratones óptico, los ratones inalámbricos,
etc.
MICRÓFONO: El micrófono es el que nos permite
enviar señales acústicas al ordenador,
este esta formado por una célula que recepta los sonidos y los envía mediante
un cable hasta el puerto para luego ser enviada al procesador y ser
transformada al código binario. La conexión de un micrófono es muy fácil solo
se debe ubicar en la parte de atrás del
case y buscar los puertos de la tarjeta de sonido y video ahí se encuentra un
orificio de color rosado ahí es donde se introduce el conector del micrófono.
ESCÁNER: El escáner es
un dispositivo que nos permite digitalizar la imagen es decir nos permite
realizar una copia de una imagen o documento
e introducirlo al PC como archivo, este trabaja con una lámpara que
reconoce cada uno de los puntos de la imagen(píxeles), hay diferentes tipos de
escáner como los de mano que nos permiten leer información en código de barras,
los de mesa que son los típicos que
digitalizan imágenes, además estos escáneres con la ayuda de un software
inteligente nos permiten identificar y
reconocer los caracteres , este software es conocido como OCR.
Dispositivos
De Salida
Los dispositivos de
salida nos permiten sacar la información del computador ya sea de un resultado
obtenido de un proceso o de la información almacenada en nuestro PC. Entre los
más principales tenemos:
MONITOR: Es un dispositivo similar a un
televisor en su forma, nos permite visualizar la información que se encuentra
en el computador, existen dos clases de monitores los cromáticos y
monocromáticos. Los monitores
monocromáticos solo se podían ver
la imagen de un solo color gris, verde, azul, mientras que los monitores
cromáticos permiten visualizar la imagen a color estos monitores tienen un tubo
de rayos catódicos. Para tener un buen monitor hay que tomar en cuenta algunos
aspectos como
La resolución (numero de bits)
La profundidad de bits (numero de colores
que se pueden presentar al mismo tiempo)
El tubo de refracción.
IMPRESORA: La impresora es un dispositivo que
nos permite sacar la información de una manera impresa en un papel, hay tres tipos de impresoras más comunes que
son:
Impresora matricial.-
Es una impresora que utiliza cinta lo cual es muy ruidosa, muy lenta pero
económica.
La impresora a
inyección de tinta.- Es una impresora que utiliza dos cartuchos de color, uno
negro y otro con los tres colores primarios amarillo, azul, rojo, los mismos
que son combinados y forman todos los colores.
Impresora láser.- Estas
son las impresoras mas rápidas y utilizan un tóner es decir una tinta en polvo,
esta impresora posee un tambor donde se dibuja la imagen y mientras la hoja va
pasando por el tambor, este se va calentando y va impregnando la tinta de
acuerdo a la imagen.
Sistema
Operativo
Es el software encargado de ejercer el control
y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los
diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del
sistema.
En una definición
informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y
controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos
programas que compiten por ellos.
A pesar de que todos
nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un
sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos
realizan dos funciones diferentes.
Proveer una máquina
virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas
de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del
hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador.
El
software libre
El software libre o
free software, es la denominación del software que respeta la libertad de los
usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser
usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free
Software Foundation, el software libre se refiere a cuatro libertades de los
usuarios del software: la libertad de usar el programa, de estudiar el
funcionamiento del programa, de distribuir copias y de mejorar el programa y
hacer públicas las mejoras.
Ventajas Escrutinio
Publico: Al ser muchos las personas que tienen acceso al código fuente, eso
lleva a un proceso de corrección de errores muy dinámico, no hace falta esperar
que el proveedor del software saque una nueva versión. Independencia del
proveedor: Software de dominio publico: este tipo de software no tienen
licencias de uso, por lo tanto corre el peligro de dejar de serlo si alguien lo
utiliza con el fin de apropiárselo. Al disponer del código fuente, cualquier
persona puede continuar ofreciendo soporte, desarrollo u otro tipo de servicios
para el software. No estamos supeditados a las condiciones del mercado de
nuestro proveedor, es decir que si este se va del mercado porque no le conviene
y discontinua el soporte, nosotros podemos contratar a otra persona.
DECRETO
3390
Artículo 1. La
Administración Pública Nacional empleará prioritariamente Software Libre
desarrollado con Estándares Abiertos, en sus sistemas, proyectos y servicios
informáticos. A tales fines, todos los órganos y entes de la Administración Pública
Nacional iniciarán los procesos de migración gradual y progresiva de éstos
hacia el Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos.
Software
Privado
El software no libre
también es llamado software propietario, software privativo, software privado o
software con propietario. Se refiere a cualquier programa informático en el que
los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o
redistribuirlo (con o sin modificaciones), o que su código fuente no está
disponible o el acceso a éste se encuentra restringido. En el software no libre
una persona física o jurídica (por nombrar algunos: compañía, corporación,
fundación) posee los derechos de autor
sobre un software negando o no otorgando, al mismo tiempo, los derechos de usar
el programa con cualquier propósito; de estudiar cómo funciona el programa y
adaptarlo a las propias necesidades (donde el acceso al código fuente es una
condición previa); de distribuir copias; o de mejorar el programa y hacer
públicas las mejoras (para esto el acceso al código fuente es un requisito
previo). De esta manera, un software sigue siendo no libre aún si el código
fuente es hecho publico, cuando se mantiene la reserva de derechos sobre el
uso, modificación o distribución (por ejemplo, el programa de licencias share
source de Microsoft). No existe consenso sobre el término a utilizar para
referirse al opuesto del software libre.
Tipos
de Software
El software puede
distinguirse en tres categorías: software de sistema, software de programación
y aplicación de software. De todas maneras esta distinción es arbitraria y
muchas veces un software puede caer en varias categorías.
Software de sistema:
ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema operativo,
controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico, servidores, sistema
de ventanas, utilidades y más. Su propósito es evitar lo más posible los
detalles complejos de la computación, especialmente la memoria y el hardware.
Software
de programación: provee herramientas de asistencia al
programador. Incluye editores de texto, compiladores, intérprete de
instrucciones, enlazadores, debuggers, etc.
Software
de aplicación: permite a los usuarios finales hacer
determinadas tareas. Algunos software de aplicación son los navegadores,
editores de texto, editores gráficos, antivirus, mensajeros, etc.